Zavod.devсоздан инженерами для инженеров
Basler

Basler daA1600-60um (без крепления)

Цена по запросу

Для B2B-заказов цена, срок и состав поставки фиксируются в счёте. Каталог не является публичной офертой. НДС не облагается (продавец применяет УСН).

Под заказ
Запросить цену
  • На складе0 шт.
Производитель
Basler
Модель
Basler daA1600-60um (No-Mount)
Артикул
106980
Категория
Промышленные камеры машинного зрения
Interface
USB 3.0

Описание

Камера Basler daA1600-60um (без крепления) с USB 3.0 и CMOS-матрицей e2V EV76C570 обеспечивает скорость 60 кадров в секунду при разрешении 2 МП. Данная модель не имеет крепления.

Гайд: как выбрать Машинное зрение — критерии, интерфейсы и типичные ошибки

Характеристики

InterfaceUSB 3.0
Frame Rate60 fps
Resolution2 MP
SensorEV76C570
Sensor Size7.2 mm × 5.4 mm
Pixel Size4.5 μm × 4.5 μm
Mono/ColorMono
Camera CategoryArea Scan Camera
Camera SeriesBasler dart
Product Familydart Classic

О товаре

Basler daA1600-60um (без крепления) — Промышленные камеры машинного зрения от Basler, модель Basler daA1600-60um (No-Mount).

Развернуть текст

4 mm. Цена по запросу, в наличии. Доставка по России, отгрузка для юридических лиц, КП по запросу.

Отзывы

По товару «Basler daA1600-60um (без крепления)» пока нет опубликованных отзывов покупателей. Зарегистрированные пользователи смогут оставить отзыв после покупки.

Войти и написать

Мы не публикуем сгенерированные оценки и не размечаем отзывы в JSON-LD, пока нет подтвержденных отзывов после покупки.

Вопросы о товаре

Есть ли гарантия на товар?
Да, 12 месяцев на всё оборудование.
Как осуществляется доставка?
Доставка по РФ курьером или СДЭК, 3–7 дней.
Можно ли вернуть товар?
Да, в течение 14 дней согласно ФЗ-2300-I.

Частые вопросы

GigE Vision удобен на дистанции до 100 м по витой паре, поддерживает PoE и несколько камер на коммутаторе — это стандарт для конвейеров. USB3 Vision даёт высокую пропускную способность на коротком кабеле (до 3–5 м) и простое подключение к ПК. Camera Link и CoaXPress берут для скоростных линейных камер и максимального FPS, где важна детерминированная задержка.