Zavod.devсоздан инженерами для инженеров
Teledyne FLIR

Teledyne FLIR LT345RC

Цена по запросу

Для B2B-заказов цена, срок и состав поставки фиксируются в счёте. Каталог не является публичной офертой. НДС не облагается (продавец применяет УСН).

Под заказ
Запросить цену
  • На складе0 шт.
Производитель
Teledyne FLIR
Модель
Teledyne FLIR LT345RC
Артикул
Lt345RC
Категория
Промышленные камеры машинного зрения
MP
3.1

Описание

Камера машинного зрения Teledyne FLIR LT345RC (серия Lumenera LT - серия USB3 Cameras). 3,1 МП, сенсор Sony IMX252, 120 кадров в секунду, цветной, размер пикселя 3,45. Благодаря прочному компактному корпусу и полностью фиксируемым разъемам USB3 камеры USB3 Teledyne Lumenera серии Lt созданы для круглосуточного использования в тяжелых условиях.

Гайд: как выбрать Машинное зрение — критерии, интерфейсы и типичные ошибки

Характеристики

MP3.1
FPS120
Pixel Size (μm)3.45
SpectrumColor
SensorSony IMX252
StatusNRND

О товаре

Teledyne FLIR LT345RC — под заказ в каталоге Промышленные камеры машинного зрения бренда Teledyne FLIR.

Развернуть текст

45; Spectrum: Color; Sensor: Sony IMX252. Цена по запросу. Доставка по России, отгрузка для юридических лиц, КП по запросу.

Отзывы

По товару «Teledyne FLIR LT345RC» пока нет опубликованных отзывов покупателей. Зарегистрированные пользователи смогут оставить отзыв после покупки.

Войти и написать

Мы не публикуем сгенерированные оценки и не размечаем отзывы в JSON-LD, пока нет подтвержденных отзывов после покупки.

Вопросы о товаре

Есть ли гарантия на товар?
Да, 12 месяцев на всё оборудование.
Как осуществляется доставка?
Доставка по РФ курьером или СДЭК, 3–7 дней.
Можно ли вернуть товар?
Да, в течение 14 дней согласно ФЗ-2300-I.

Частые вопросы

GigE Vision удобен на дистанции до 100 м по витой паре, поддерживает PoE и несколько камер на коммутаторе — это стандарт для конвейеров. USB3 Vision даёт высокую пропускную способность на коротком кабеле (до 3–5 м) и простое подключение к ПК. Camera Link и CoaXPress берут для скоростных линейных камер и максимального FPS, где важна детерминированная задержка.