Zavod.devсоздан инженерами для инженеров
Teledyne FLIR

Teledyne FLIR Grasshopper3 USB3: 1,4 МП, цветной, C-mount

Цена по запросу

Для B2B-заказов цена, срок и состав поставки фиксируются в счёте. Каталог не является публичной офертой. НДС не облагается (продавец применяет УСН).

Под заказ
Запросить цену
  • На складе0 шт.
Производитель
Teledyne FLIR
Модель
Teledyne FLIR Grasshopper3 USB3: 1.4 MP, Color, C-mount
Артикул
GS3-U3-14S5C-C
Категория
Промышленные камеры машинного зрения
MP
1.4

Описание

Teledyne FLIR Grasshopper3 USB3: 1,4 МП, цветная, камера машинного зрения с креплением C. 1,4 МП, Сенсор Sony ICX285, 30 кадров в секунду, Цветной. Линейка камер Grasshopper®3 обеспечивает высокопроизводительную и высококачественную съемку благодаря сочетанию опыта FLIR с новейшими технологиями CCD и CMOS.

Гайд: как выбрать Машинное зрение — критерии, интерфейсы и типичные ошибки

Характеристики

MP1.4
FPS30
SensorSony ICX285
SpectrumColor
StatusDiscontinued

О товаре

4 MP, Color, C-mount).

Развернуть текст

4; FPS: 30; Sensor: Sony ICX285; Spectrum: Color; Status: Discontinued. Товар под заказ, цена по запросу. Доставка по России, отгрузка для юридических лиц, КП по запросу.

Отзывы

По товару «Teledyne FLIR Grasshopper3 USB3: 1,4 МП, цветной, C-mount» пока нет опубликованных отзывов покупателей. Зарегистрированные пользователи смогут оставить отзыв после покупки.

Войти и написать

Мы не публикуем сгенерированные оценки и не размечаем отзывы в JSON-LD, пока нет подтвержденных отзывов после покупки.

Вопросы о товаре

Есть ли гарантия на товар?
Да, 12 месяцев на всё оборудование.
Как осуществляется доставка?
Доставка по РФ курьером или СДЭК, 3–7 дней.
Можно ли вернуть товар?
Да, в течение 14 дней согласно ФЗ-2300-I.

Частые вопросы

GigE Vision удобен на дистанции до 100 м по витой паре, поддерживает PoE и несколько камер на коммутаторе — это стандарт для конвейеров. USB3 Vision даёт высокую пропускную способность на коротком кабеле (до 3–5 м) и простое подключение к ПК. Camera Link и CoaXPress берут для скоростных линейных камер и максимального FPS, где важна детерминированная задержка.